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Revisão do Mar de Estrelas (Switch eShop)

Aug 08, 2023

O seu desejo está garantido

Versão revisada:norte-americano

Cerca de cinco anos atrás, um estúdio sem nome chamado Sabotage impressionou o público ao lançar The Messenger, um jogo de plataforma de ação criativo e inovador que rapidamente se destacou do dilúvio de títulos semelhantes com sabor retrô lançados no espaço indie. Fortalecida pelo merecido sucesso desse jogo, a equipe começou então a trabalhar no projeto dos seus sonhos, um JRPG retrô chamado Sea of ​​Stars, inspirado em nomes como Chrono Trigger e Secret of Mana. Alguns duvidaram da capacidade do pequeno estúdio em oferecer uma experiência tão diferente do seu lançamento de estreia, mas temos o prazer de informar que tais dúvidas podem ser definitivamente resolvidas. Sea of ​​​​Stars preenche todos os requisitos e executa sua visão quase perfeitamente, apresentando aos jogadores uma nova entrada divertida, envolvente e totalmente excelente no gênero JRPG.

Sea of ​​​​Stars abre em uma antiga biblioteca, onde um arquivista misterioso conta uma história que se passa no mesmo mundo de The Messenger, milhares de anos antes dos eventos desse jogo. Um deus maligno chamado The Fleshmancer criou alguns moradores monstruosos antes de desaparecer, e cada uma dessas criaturas poderia se transformar em um Devorador de Mundos e causar o apocalipse se crescesse até a maturidade. Para se opor a isso, uma poderosa ordem de magos guerreiros chamados Guerreiros do Solstício foi formada para exterminar os Moradores, que são vulneráveis ​​à magia durante um eclipse.

Nossos dois protagonistas principais, Zale e Valere, entram na história quando resta apenas um Morador para destruir, embora os próprios Guerreiros do Solstício tenham diminuído para apenas três membros restantes. Zale e Valere são recrutados ainda muito jovens para aprimorar suas respectivas afinidades com a magia do sol e da lua, culminando em uma jornada para rastrear e matar o monstro final e pôr fim aos planos perversos do Fleshmancer.

Assim como em The Messenger, o enredo de Sea of ​​Stars abrange muito mais do que parece à primeira vista, e é uma verdadeira delícia ver como ele se desenrola e gradualmente amplia seu escopo. Além de um início um tanto lento, Sea of ​​​​Stars apresenta uma narrativa emocionante e bem escrita que consegue caminhar em uma linha muito tênue entre a seriedade e a leviandade. No geral, parece mais sombrio e intenso do que a bobagem geral da estreia de Sabotage, mas há muitos momentos bem-vindos onde esse estilo de escrita irônico se mostra. Talvez o mais importante seja que Sea of ​​​​Stars faz um excelente trabalho na construção do relacionamento entre os principais membros do partido, especialmente Zale e Valere. Você se sentirá bastante apegado às lutas dessa equipe durante as cerca de 30 horas que leva para ver sua história e as batidas emocionais atingirão forte quando necessário.

Sea of ​​​​Stars segue o modelo tradicional de JRPG, onde você explora um mundo expansivo repleto de segredos e masmorras, enfrenta inimigos em combates por turnos e constrói um grupo em expansão gradual, onde todos desempenham um papel único tanto no combate quanto na narrativa. As influências dos JRPGs clássicos do SNES são óbvias para onde quer que você olhe, mas Sea of ​​Stars aprende com esses jogos e desenvolve suas ideias. Por exemplo, o mundo em si é impressionantemente interativo para um RPG retrô. Se uma saliência ou telhado parecer que pode ser escalado, provavelmente pode; você não está restrito a uma área de movimento estrita em forma de grade que enquadra suas opções.

A exploração parece quase exatamente como você esperaria de uma entrada moderna na série Golden Sun, com todas as masmorras e locais repletos de novos quebra-cabeças ambientais e um design cuidadoso que leva as coisas muito além da sensação de corredores decorados de forma diferente, canalizando você para o próximo ponto da trama. . As masmorras, na verdade, parecem tradicionalmente parecidas com Zelda em seus layouts, com você geralmente obtendo algum novo gadget ou poder mágico no meio do caminho que concede uma nova opção de travessia e 'desbloqueia' o resto da masmorra, ao mesmo tempo que lhe dá algo novo para usar em o mundo superior para encontrar mais itens e desbloqueios conforme você volta.